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发表于 2016-8-16 17:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  [摘要]《精灵宝可梦:GO》的疯狂爆发目前才仅仅开始了37天而已,该作有希望成为360亿美元规模的移动游戏产业中最为成功的作品,并成为世界上登上不同国家地区排行榜首位最多的移动游戏。
  腾讯游戏讯8月15日消息,NianticLabs正在以火箭般的速度发展,《精灵宝可梦:GO》(PokémonGo)发售第一个月后获得的收入据估计大约为2亿美元。这款游戏的下载量增长迅速,很快就达到了1000万次(在发售七天的时间内),这一速度甚至超过了《皇室战争》(ClashRoyale)、《糖果粉碎传奇》(CandyCrushSaga)以及《的小鸟2》(AngryBirds2)等热门游戏。《精灵宝可梦:GO》很有希望成为360亿美元规模的移动游戏产业中最为成功的作品,并成为世界上登上不同国家地区排行榜首位最多的移动游戏。
  这是一项非常卓越的成就,需要多年的时间来实现。NianticLabs的首席执行官约翰汉克(JohnHanke)在近期举行的2016年GamesBeat大会上透露了创作《精灵宝可梦》的一些幕后想法,以及这款游戏未来的规划安排。
  一些观察家认为《精灵宝可梦:GO》的已尽。但也有人不这么认为。《精灵宝可梦》的品牌已经延续了几十年。世界上还有很多地方的人未曾体验到《精灵宝可梦》。NianticLabs上周在15个亚洲国家发售了这款游戏,而根据SimilarWeb的数据,现在这款游戏已经在45个国家的排行榜上名列第一。这些国家里的人还未对这款游戏感到厌烦。NianticLabs最初的目标创造出一种鼓励人们走到室外、参与社交、并不断发现新地点的游戏体验对这些人来说仍然非常地新颖和极具吸引力。
  这款游戏根本不可能在短期内耗尽,更何况NianticLabs非常善于将这些其他电子游戏所不具备的基本优势传递给玩家。即便有一天这款作品的势头减弱,NianticLabs仍然还有其他可以提升改进的地方。至少,这款作品目前还没有开始心急火燎地催促玩家进行消费。
  作为一款游戏,NianticLabs在《精灵宝可梦》的设计方面非常精明。这家公司非常了解如何利用Ingress制作一款基于进行内容填充的游戏,Ingress在2012年发布了Beta版,目前的下载量超过了1500万次。玩家对这款移动游戏的热情不仅仅只是狂热,还有玩家专门为游戏的场景提交地点信息。绝大多数的公共纪念场所都出现在了这款游戏中。
  汉克表示,玩家们集体力量让Ingress上的地点信息从最初NianticLabs和谷歌员工共同提交的数十万个增加到了数千万个。这让用户们如今可以在超过200个国家内使用Ingress。这也为《精灵宝可梦》从一开始就能界各个地方使用奠定了基础。
  汉克一早就看出类似《精灵宝可梦》这样的品牌所拥有的受众群可以更加庞大,并一手促成了这样的结果。这家公司脱离谷歌的控制,并接受了Pokemon公司和任天堂的投资。对于所有关于服务器的崩溃投诉,这家公司也很有远见,一早就对Ingress的代码进行了重写,让其可以应付更为庞大的数据量。
  “第一次总是会犯些错误。”汉克说道,“你会意识到自己的所有结构性的错误。最好做法就是放下它,然后重新开始,并改正自己在第一次所的错误……我很高兴我们这么做了,因为《精灵宝可梦:GO》所带来的数据规模绝对会压垮我们的第一代技术。那样我们将无法应付玩家的不断涌入。”
  下一次如果你的游戏崩溃,你可以为NianticLabs感到恼怒。但是这家公司确实已经为游戏的普及做好了基础铺垫。它只是没有想到这款游戏的流行普及会达到如此疯狂的程度,如果它一早做了这样的准备,那将会是一个非常疯狂的经营决策。(Bethesda的托德霍华德(ToddHoward)曾经表示,他们为移动游戏《辐射:避难所》(FalloutShelter)的成功做过类似的准备。)
  NianticLabs还在不断增加《精灵宝可梦》发行国家的名单,这说明他们提升服务器能力方面并非一直原地踏步。这也意味着《精灵宝可梦》服务器的问题并没有严重到足以令整家公司瘫痪。88必发娱乐老虎机注册他们绝对可以给加载时间过长的用户提供更好品质的体验。他们也同样能够解决第三方的问题,以及为游戏增加更多的可玩内容。这也会带来更大的经济效益。
  未来肯定会有不少的动作。NianticLabs将会继续界剩余地方发行这款作品。并且会增加一些活动。Ingress上的不定期活动,一开始每个地点只有45人参与,现在每个城市的活动可以吸引到10000人。不过《精灵宝可梦:GO》的活动可能会难以控制。2016年的精灵宝可梦世界锦标赛将会于8月19日至8月21日在举行。不过Pokemon公司已经发布提醒称这项活动将不会面向普通,并且《精灵宝可梦:GO》不会出现在这次的活动中。
  在现在的情况下,NianticLabs举办任何《精灵宝可梦:GO》的活动可能都需要租借一座可以容纳80000人的体育场,并借用多座手机信号塔,以满足参与活动的大量的需求。在游戏最早的预告片中,玩家可以组队来对抗的超梦(Mewtwo),许多人都希望这款游戏不会在此基础上打折扣。如果NianticLabs克服举办活动的各种挑战,它或许可以组织起一场世界上最大型的活动,以及各种个人战和团队战。汉克表示,公司目前还只是刚刚起步,未来可能会考虑电子竞技。
  无数的模仿者也会加入这个市场。但是正如风险资本家米切拉斯基(MitchLasky)所说,《精灵宝可梦:GO》的成功并不容易复制。曾经有称下一部将要推出的是《哈利波特:GO》游戏,但是,即便推出,这款游戏是否能够同样受欢迎仍是未知之数。如果在游戏性方面没有任何额外的创新,它可能只能从《精灵宝可梦:GO》手中继承一小部分的玩家,并且会和第一款游戏自相。
  NianticLabs应该聘请更多的员工,这样可以确保有人全职负责《精灵宝可梦:GO》的常规化更新,并巩固它界范围内的地位。NianticLabs还需要将Ingress拥有而《精灵宝可梦:GO》没有的功能增加到游戏中,并将其他《精灵宝可梦》掌上游戏中所拥有的生物和玩法特色增加进去。NianticLabs还需要增加新的团队来开发新的东西,因为没有什么东西可以永不落伍。事实上,NianticLabs正在开发一款名为《Endgame》的游戏。不过,它不应该将战线拉得太长,创造出一大批的游戏来摊薄自己的成功。
  任天堂很快就将发布《精灵宝可梦:GO》Plus设备,让玩家不使用手机也可以玩这款游戏。为下一代的增强现实游戏搭配一个全新的AR眼镜,这个主意不错。不过,这看起来似乎是一个长期项目,并且这类型眼镜的成本目前并不低。
  就短期而言,增加一些赞助商是很有意义的。《精灵宝可梦:GO》在日本发售的时候,日本麦当劳赞助了数千个日本地点。商人肯定愿意为那些能够吸引玩家到自己的店里来的地点支付赞助费。NianticLabs应当竭尽所能避免在游戏中发布广告,以及其他所有可能拖慢游戏速度或者中断游戏体验的广告形式。如果有玩家到访赞助商的赞助地点购买食物或商品就可以获得折扣的励计划,那么一定会大受欢迎。这是一种既容易实现,又能带来大笔收入的一种便利的合作方式。
  汉克可以参考的范例就是Pokemon公司自己,这家公司已经为它的粉丝们带来了几十年的欢乐。Rovio利用《的小鸟》的流行为自己带来数十亿次的下载量的案例也值得参考只不过这个文化现象目前已经开始式微。与此同时,我们还应当记住,《精灵宝可梦:GO》的疯狂爆发目前才仅仅开始了37天而已。
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